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广州君趣网络科技有限公司が配信するiPhoneアプリ「蚁族崛起:神树之战」の評価や口コミやランキング推移情報です。このアプリには「カードゲーム」「ストラテジーゲーム」「エンターテインメント」などのジャンルで分類しています。APPLIONでは「蚁族崛起:神树之战」の他にもあなたにおすすめのアプリのレビューやみんなの評価や世界ランキングなどから探すことができます。
蚁族崛起:神树之战广州君趣网络科技有限公司 無料 iPhone / iPad対応 カードゲーム ストラテジーゲーム 64bit 4.7 |
60 Trend |
「蚁族崛起:神树之战」は、广州君趣网络科技有限公司が配信する戦略カードゲームです。
このアプリの話題とニュース
社会人やファミリー層の男性スマホユーザーから人気を集めています。
レビュースコア4.5をマークしている高評価の優良ゲームです。(4/26)
全国2.7万人以上のプレイヤーの口コミ評価が集まっています。(4/26)
新バージョン4.4.2が配信開始。新機能や改善アップデートがされています。
2021年10月22日(金)にiPhoneとiPad両対応のユニバーサルアプリとしてリリース!
最新更新情報
version4.4.2が、2022年6月13日(月)にリリース
新增内容
1.新增活动:世界探险
(1)开启时间:蚁王之战结束后1~2天开启
(2)参与资格:所在联盟报名参与了最近一轮的蚁王之战
(3)活动开启期间每天9点到22点世界地图入口将会开放,玩家消耗体力,可以在地图中自由探险;
①在区域之间移动以及在区域中进行探险均需消耗探险体力,通过在探险中开启宝箱、击杀怪物以及打败其他玩家可获得勇者积分以及一定奖励;
(4)世界地图由19个区域构成,区域有等级划分(火山区域>冰川区域>森林区域);等级越高的区域遇到世界高级宝箱的概率越大。
①活动期间每天的12点/16点/19点时刻,部分区域将会因为资源枯竭变成废墟状态无法进入,同时剩余区域的宝箱数将会刷新;
(5)在探险中拾取宝箱后需要等待一定的时间才能开启宝箱,在等待宝箱开启的过程中如果被其他玩家击败将会失去所有宝箱;(开启时间已达成的宝箱不会丢失);
(6)活动期间每天的12:15以及19:15将会开启遭遇战,玩家共同对抗前来争夺领地的战蝎之王,最后击败战蝎之王的玩家成为领地领主,其全体盟友将会获得【勇者印记】效果(在下一轮的领地争夺战中全员获得战斗加成);
(7)每轮遭遇战结束后均会开启一轮领地争夺战,玩家通过挑战领主争夺领主权,击败领主的玩家成为新的领主,且使用的队伍血量恢复50点(不超过上限)。当有领主连续防守成功时,会触发领主礼盒供玩家领取。最终作为领主总时长最长的联盟获胜;
(8)在世界地图探险、遭遇战和领地争夺战中,战斗队伍均为独立设置,且战斗状态以及恢复次数彼此独立;
(9)探险体力将在每次世界地图开启时自动恢复一定值,且随时间自然恢复。通过使用道具【探险体力】可以恢复体力值并超过上限,超上限的部分将在整轮活动结束时清除,请及时进行探险;
(10)活动结束时刻将根据玩家的个人勇者积分以及联盟勇者积分进行发奖,奖励可在排行榜中进行查看。
2.阵型分享:新增好友的阵型分享;
优化内容
1.战法:养成模式调整,战法的等级不再受战法星级限制
(1)战法升级:提升战法的基础属性;
(2)战法升星:提升战法的基础属性和技能效果;
(3)战法继承:品质相同的战法,才能互相继承;
①战法继承可选择等级继承或星级继承,继承可将原战法的等级经验或星级覆盖至目标战法,但属性与技能不转移;
②被继承的战法不会消耗,但是其等级、星级会重置为初始状态。
2.战斗:战报界面【回放】按钮调整为【数据统计】按钮,点击可直接查看战斗数据统计,原回放按钮移至数据统计界面内。
3.战斗:修复阿伽门农在某些情况下会朝城墙释放技能的问题。修复后回放旧战报录像时有可能会和战报显示结果不一致,但不影响原有的战斗结果。
4.PVP:下调触发护盾的次数:累计防守1次触发8小时护盾。
5.联盟战:赛季奖励调整,替换每3个月结算一次的赛季“排名奖励”和“段位结算奖励”,调整为:
(1)每个自然月最后一个周一0点,上一场联盟战结束后,根据分组排名结算月度奖励;
(2)新增段位一次性达成奖励,每当玩家参与联盟战达到历史上新的最高段位,即可领取丰厚的一次性奖励,其中段位头像框将根据联盟战结束后的所在段位激活。
6.道具:英雄/变身卡添加道具品质图标。
7.宠物寻宝:添加动画跳转的操作(播放动画时点击效果)。
8.修复科技树:奇袭热气球科技学习后不加战力的问题。
9.英雄:处于由武圣关羽提供的“武魂”状态下时,凯撒释放的剑气数增加1。
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蚁族崛起:神树之战のiPhoneアプリランキングや、利用者のリアルな声や国内や海外のSNSやインターネットでの人気状況を分析しています。
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※この結果は蚁族崛起:神树之战のユーザー解析データに基づいています。
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