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コイントス。表が出るか裏が出るか。 [iPhone]

akira ohmachiが配信するiPhoneアプリ「コイントス。表が出るか裏が出るか。」の評価や口コミやランキング推移情報です。このアプリには「ユーティリティ」などのジャンルで分類しています。APPLIONでは「コイントス。表が出るか裏が出るか。」の他にもあなたにおすすめのアプリのレビューやみんなの評価や世界ランキングなどから探すことができます。

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コイントスです。表が出るか裏が出るか。運命はいかに

「コイントス。表が出るか裏が出るか。」は、akira ohmachiが配信するツールアプリです。

ユーティリティ

このアプリの話題とニュース

  • 新バージョン2.0.4が配信開始。新機能や改善アップデートがされています。(2/18)


  • 2021年3月20日(土)にiPhoneとiPad両対応のユニバーサルアプリとしてリリース!


最新更新情報

version2.0.4が、2024年2月18日(日)にリリース

リニューアルしました。
デザインが一新され、操作性が改善されました。

使い方や遊び方

コイントス。表が出るか裏が出るか。Coin toss.



表と裏の比率を設定できます。



「コイントス」は、公平な確率で結果が出ると考えられる二択の意思決定方法の一つです。主に非公正な状況や簡単な決断を行う際に使用されます。



方法:
一般的には、硬貨を手のひらに置き、投げ上げ、空中で回転させます。結果は「表(Heads)」か「裏(Tails)」のどちらかです。



公平性:
硬貨が公平なコイントスであるためには、硬貨の重心が均等であり、投げ方や着地によるバイアスがないことが重要です。また、投げる力や方向も均等である必要があります。



確率:
理論的には、公平な硬貨の場合、表と裏が出る確率はそれぞれ50%です。これは、硬貨が公平に設計され、投げられる際に偏りがない場合の期待値です。



意思決定:
コイントスは、簡単かつ迅速な意思決定の手段として使用されます。例えば、二つの選択肢がある場合や、どちらかを選ぶのが難しい場面で利用されます。



ランダム性:
コイントスはランダム性があるため、予測が難しく、公平な条件下で行われる限り、外部の要因に左右されにくいです。



数学的考察:
コイントスの結果は二項分布に従います。n回の試行で表が出る回数の期待値はn/2であり、試行回数が増えるほど表と裏が出る回数は近づきます。



文化的な使用:
コイントスは占いや意味深い決定の手段としても文化的に広く使用されます。特に難しい選択をする際に、コイントスを行い、結果に基づいて判断することがあります。

カスタマーレビュー・評価

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4つ星
 
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最新ストアランキングと月間ランキング推移

コイントス。表が出るか裏が出るか。のiPhoneアプリランキングや、利用者のリアルな声や国内や海外のSNSやインターネットでの人気状況を分析しています。

基本情報

仕様・スペック

対応OS
11.0 以降
容量
46.8 M
推奨年齢
全年齢
アプリ内課金
なし
更新日
2024/02/18

リリース日
2021/03/20

集客動向・アクティブユーザー分析

オーガニック流入

 

アクティブ率

 

※この結果はコイントス。表が出るか裏が出るか。のユーザー解析データに基づいています。

利用者の属性・世代

アプリ解析デモグラフィックデータ(男女年代比率52%)

ファイナルアンサー!?

デモグラフィックデータを元にユーザー層の性別や年齢分布などを考慮して推定しています。

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